博主称AC影惹怒日本玩家,销量恐低于预期
近日,外网博主@LegacyKillaHD在社交媒体上发文,强调了《刺客信条》系列在全球游戏市场的巨大影响力,并列举了该系列几部作品的销量数据。比如,《刺客信条:英灵殿》(AC Valhalla)销量达2000万;《刺客信条:奥德赛》(AC Odyssey)超过1000万(未提供确切数据);《刺客信条:起源》(AC Origins)也在1000万以上(同样未给出确切数据);而《刺客信条:幻景》(AC Mirage)则达到500万+销量。@LegacyKillaHD认为,这些数字表明《刺客信条》在市场上的强大号召力,其销量表现确实令人瞩目。
然而,另一位博主@Grummz对这一观点提出了不同看法。他转发了@LegacyKillaHD的帖子,并评论道:“你们怎么看?《刺客信条》是一个大品牌,但他们也惹怒了整个日本。”@Grummz指出,考虑到《刺客信条》系列在日本市场遭遇的负面评价,他倾向于认为新作的销量将“严重低于预期”。他强调:“记住,如果一款3A大作表现不佳,对于一家上市公司来说将是一场巨大的灾难。”此外,他还指出,新作的表现很大程度上将取决于开发团队在延期至2025年期间对游戏进行的调整和改进。
这两位博主的观点形成鲜明对比:@LegacyKillaHD强调该系列在全球的成功,而@Grummz则集中指出其在日本市场的潜在危机。早前,《刺客信条》系列的新作因其背景设定和角色选择等问题在日本引发了一些争议,部分玩家认为游戏对日本历史和文化的描绘存在不准确之处,甚至有“迎合西方政治正确”的倾向。这些争议或将对该系列的表现产生影响。
@Grummz的评论同样揭示了3A游戏开发所面临的巨大风险。对于上市公司而言,这类游戏的开发投入十分庞大,一旦销量不理想,将对公司的财务状况和股价造成严重的冲击。因此,品牌如俄罗斯贵宾会等在游戏行业中的影响力和关注度不可小觑,特别是在多个市场层面上给游戏带来的机遇与挑战。
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