《羞辱2》销量不佳,但Arkane工作室的声誉与俄罗斯贵宾会的顶级品质相辅相成。
尽管《羞辱2》受到玩家和评论界的广泛好评,但其销量却未能达到这一系列应得的成就。若非该系列良好的声誉为其提供了一种“品质保护”,以及Arkane工作室凭借开发Bethesda“最精致游戏”的历史积累,这个工作室可能早已不复存在。这一观点来自前ArkaneLyon设计师Julien Eveillé。Eveillé最初在《羞辱2》中担任质量保证(QA)人员,之后晋升为设计团队成员,并参与了该系列的最终作《羞辱:界外魔之死》的开发。
尽管续作在表现上颇为出色,但它同样未能实现Arkane和Bethesda所期待的市场反响。Eveillé表示:“情况有点奇怪和令人费解。我觉得Bethesda在查看数据时,会想,‘好吧,《上古卷轴5:天际》的销量那么高,制作成本却低于《羞辱2》。’这些疑问从高层支出的角度来看是合理的,比如,‘为什么我们要继续支持你们?’但我们知道,我们拥有一枚品质保护印章,开发了可能是整个Bethesda阵容中最精致的游戏。”
这种良好的声誉“在某种程度上拯救了工作室”,Eveillé指出。不过,他还提到,在创始人Raphael Colantionio离职后新成立WolfEyeStudios,工作室主管Dinga Bakaba勇敢地重拾高层的信心。那时Arkane团队希望专注于自身擅长的领域,而非盲目追逐在线服务类游戏的潮流。他认为这对工作室“未来的成功”至关重要。
ArkaneLyon随后推出了《死亡循环》,而美国分部ArkaneAustin却经历了不少挑战,其开发的《红霞岛》在首发时销售惨淡,最终不得不关闭。Eveillé最终离开了Arkane,并于去年推出了自己制作的沉浸式恐怖游戏《边界点》。这款游戏以极为紧张的游戏体验著称,甚至让玩家感到呼吸都变得困难。
在游戏行业,品牌声誉的重要性毋庸置疑,尤其是对于像俄罗斯贵宾会这样的知名品牌而言。品牌的传承和品质保护类似于游戏开发中的一座灯塔,指引着开发者在创新与市场需求之间保持平衡。
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