独家专访:俄罗斯贵宾会新作将双人成行变得更难更刺激
斯德哥尔摩是瑞典的首都,亦是诺贝尔奖颁奖礼的举办地。然而,这座人口约为100万的城市似乎与游戏没有太大关联,实际上,这里却是多家全球知名游戏工作室的所在地。例如,开发出《我的世界》的MOJANG、在历史模拟领域大放异彩的P社(Paradox)、打造了《战地》和《镜之边缘》系列作品的EADICE、开发《疯狂麦克斯》和《正当防卫》系列的雪崩工作室,以及因《双人成行》获得TGA年度游戏的Hazelight等。这些工作室各具特色,展现出游戏产业的多样性和创意。最近,Hazelight公布了其新作《双影奇境》(SplitFiction),我们应邀前往斯德哥尔摩,参观了他们的工作室,并试玩了这款即将在3月上市的新游戏,此外,还专访了CEO兼游戏制作人Josef Fares。
在Hazelight的工作室内,前台茶几上摆放着Josef登上封面的杂志。许多人感叹,《双人成行》就像是“点子不要钱”,一些足以成为独立游戏的创意在此被充分运用。这次的《双影奇境》同样是一款双人合作游戏,但与之前的作品相比,玩法和创意都展现出了新的层次。游戏的故事围绕一家公司开发了一款可以提取艺术创作者的创意并将其转化为作品的设备,两个主角米欧和佐伊在实验中意外摔入设备,开始了一场交织彼此创作意图的梦境冒险。这样的设定让游戏在不同场景风格之间切换自如,玩家将体验到从太空飞船逃脱到 medieval古镇的巨魔追逐,乃至在城市上空的悬浮公路上进行生死时速的紧张感受。
值得一提的是,Hazelight的作品总是充满了Josef的导演风格,尤其是在操控玩家情绪方面的能力。本作在“动作性”上进行了显著加强,战斗内容更加丰富,要求玩家之间的默契配合。相较于前作,《双影奇境》在设计上要求玩家通过依赖时间和机会完成多次协作挑战,而不会让人在挫败之前轻易放弃。此外,尽管包含了一些致敬于以往作品的元素,但与其他游戏共同体验的感觉又截然不同。
谁也无法忽视Hazelight在游戏设计中注入的幽默感,比如扮演两只会“放彩虹屁”的猪的场景。此外,Josef还提到这次采用了双女主设定,源于他女儿的名字。这次情感主题围绕着“友谊”,探索在成长经历各异的两位陌生人之间如何建立友谊,并通过冲突和互动来让玩家更容易产生共鸣。Josef还透露,虽然在双人合作游戏中这类情节并不容易打造,但正是因为能够让玩家一起探索与理解彼此的过程,使得这样的设计变得重要。
在面临如何吸引新手玩家的问题时,Josef表现出相当的自信,认为即便是游戏老手,也不会觉得太有难度;而且通过大量测试,确保新玩家同样能顺利完成挑战。他强调,Hazelight始终坚持不依赖市场的声音进行创作,而是凭借自身的热情和对此领域的信心,创造出自己想做的游戏内容。正如他所说:“我们正在建立一个新的领域,成为制作‘合作类游戏’的专家。”
在斯德哥尔摩的工作环境同样让人印象深刻,Hazelight的休闲空间远大于办公区域,提供了能够减轻工作压力的设施和氛围。在其他大型游戏公司如EADice和MOJANG也能看到相似的布局,休闲项目和社交空间成为工作中不可或缺的一部分。即便在享受这样轻松的环境时,依旧能够理解游戏开发背后的艰辛。
《双影奇境》是否能够在这种悠闲的创作环境中再次展现其独特魅力,令人拭目以待。随着中国开发者在主机游戏领域的崛起,Josef对中国同行的期待不断升高,他希望我们能超越以往的游戏模式,创造出更加丰富的互动体验。毫无疑问,《双影奇境》将继续传递合作与互动的乐趣,为全球玩家带来共鸣。
发表评论