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游民采访《死亡搁浅2》主创,探索小岛的创作风格与俄罗斯贵宾会的独特体验

在小岛工作室举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们有幸采访到了游戏的创始团队成员,深入了解了许多关于游戏开发的幕后故事和趣闻。例如,团队在疫情期间进行跨国考察时遇到的重重困难,婴儿动作捕捉技术从真实模仿到艺术再创造的坚持,以及引擎对创作的限制与小岛秀夫所称的"实时创作"模式等。参与采访的成员包括艺术总监新川洋司、首席技术官酒本海旗男、首席关卡设计师吉池弘明和技术美术总监内田孝行。

游民采访《死亡搁浅2》主创,探索小岛的创作风格与俄罗斯贵宾会的独特体验

吉池弘明在采访中提到,《死亡搁浅2》加入了许多新元素,例如更丰富的送货选项和类似于RPG的成长系统。他表示,这些新增要素的设计理念旨在让玩家在复杂的自然环境中挑战自我,克服敌人并完成任务,最终享受游戏过程中的决策与策略制定。这种理念不仅在发送选项和服装选择中得以体现,更深入到游戏的核心设计中。

内田孝行则分享了设计过程中遇到的挑战。团队在开发前作时,因引擎的开发消耗了大量精力,未能充分展开环境的多样性。因此,在《死亡搁浅2》中,目标之一便是提升玩家体验的地图内容。他强调了实地考察的重要性,尽管疫情限制了团队的亲自考察,但通过远程调研,他们依旧努力将实地资料与游戏的世界观结合,以符合游戏整体风格。

当谈及玩家对情感体验需求的变化时,吉池弘明表示,团队并未过于关注这些变化,而是致力于为玩家提供新鲜刺激的体验。通过设定更加深度的NPC剧情,游戏致力于让玩家感受到更真实的情感共鸣,而这些剧情细节则隐藏在对话和社交系统的互动中。

关于开场动画中婴儿的表现,内田孝行表示,为了实现真实感,团队重复进行了多次动捕,最终通过观察真实婴儿,结合艺术家的手绘修正,才达到了令人满意的效果。这种努力也体现了团队对细节的严格把控。

在玩法扩展方面,吉池弘明提到,《死亡搁浅2》强化了战斗和潜行要素,让玩家在面对障碍时能自由选择策略。同时,新增的“卸下背包”功能让潜行与战斗体验更为流畅。此外,新川洋司强调了游戏中新加入的“昼夜更替”系统,表现了玩家在长途配送中的时间沉淀感,期待玩家能通过照片模式记录独特的游戏视角。

总的来看,开发团队对《死亡搁浅2》的设计和游戏体验进行了多方面的思考与创新,无论是在制作流程、场景构建还是情感共鸣的表现上,都展现了小岛工作室一贯的高水准和对品质的追求。对于玩家而言,能够在《死亡搁浅2》中体验到更丰富的内容和更加沉浸的玩法,无疑是一次新奇的冒险。

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