黑夜君临PC版性能测试:俄罗斯贵宾会优化不佳,问题频现
《艾尔登法环:黑夜君临》的媒体评测现已公布,外媒PCGamer对PC版的性能进行了详细分析,并指出其存在众多故障,称其为“有很多故障的主机移植版”。原版《艾尔登法环》不仅限制在60帧,在部分PC上还频繁出现掉帧和卡顿的问题。令人遗憾的是,《黑夜君临》在这一方面并没有改善。值得庆幸的是,卡顿的程度有所减轻,但无论在何种配置下,游戏运行时仍会出现帧率波动或短暂的卡顿,尤其在地图探索时,甚至在激烈战斗时也会突发,这恰恰是在最需要流畅体验的时刻。
帧率的波动与PC硬件密不可分。《黑夜君临》的配置需求似乎很亲民,但实际上却暗藏玄机。游戏继续继承了60帧的限制,过场动画则被锁定在30帧。虽然后期可能会有MOD解决这个问题,但目前玩家只能接受当前的设定。在使用搭载Ryzen 79800X3D处理器、GeForce RTX 5090显卡和32GB DDR5-6400内存的系统进行测试时,4K最高画质下大部分情况下运行流畅,但在地图探索或战斗时仍然会出现掉帧现象。从功耗曲线可以观察到,RTX 5090几乎处于闲置状态,性能压力主要由CPU和其他系统组件承担。这意味着任何轻微的后台进程都可能导致帧率骤降。
遗憾的是,游戏不支持用100%或更高分辨率的升采样技术(如AMD的FSR Native AA或Nvidia的DLAA)替换默认抗锯齿方案来增加GPU负担。在搭载酷睿Ultra 7265K和DDR5-8000的48GB内存平台上测试Nvidia的DLDSR(深度学习动态超分辨率)技术,画质虽有所提升,但即使设置为225倍(内部渲染分辨率高达5760x3840),GPU利用率依然不高。使用次旗舰显卡RTX 4070时情况相似,这套配置可以轻松达到60帧,但在4K最高画质下表现略显吃力,根本问题并非图形复杂度,而是像素量过大。
相较于锐龙79800X3D平台,即使是静止场景也会有更频繁的卡顿,快速转动视角时尤为明显。虽然酷睿i5 13600K并非顶级CPU,但在游戏性能上不逊色。而在旧硬件上,尤其是AMD显卡,最明显的问题是帧率被锁定在30帧而非60帧。由于游戏内没有垂直同步等调节选项,强制关闭垂直同步虽能解锁帧率,却导致严重的画面撕裂。在1440p中等画质下,RX 6750 XT能稳定60帧,但在高画质时帧率波动明显。中等画质下的LOD过渡十分突兀,植被和阴影的加载特别明显。
使用RX 7900 XT进行测试时,同样存在30帧的限制,强制关闭垂直同步后,在4K高画质或1440p极致画质下可以达到60帧,但撕裂问题依旧存在。这或许需要AMD通过驱动更新来解决。然而,并非所有AMD显卡都存在此类问题。在2018年的i7 9700K与RX 5700 XT组合上,游戏在1080p高画质下能够流畅运行。虽然快速移动镜头时仍会有卡顿,但严重程度远低于预期。在尝试1440p中等或1080p极致画质时,帧率暴跌明显。这类老机器本可以通过FSR质量/平衡模式减轻负载,但FS社的简化PC移植风格让我们对此并不抱太大希望。
最后,在15W功耗的ROG Ally掌机上进行测试时,虽然避免了30帧的限制,但性能始终无法接近60帧。在1080p低画质下,帧率大约在40帧左右,1%最低帧仅为25帧。最低画质下,画面极其糟糕:抗锯齿失效,阴影闪烁严重。中等画质时虽改善观感,但帧率跌破30。开启30W模式后情况有所改善,但会显著缩短续航。尝试使用类似FSR 10的Radeon Super Resolution技术时,输入延迟过高影响体验。因此,掌机玩家只能忍受低画质。若是性能更弱的Steam Deck,可能根本不适合运行本作。
总的来说,所有显卡都有可能达到帧率上限,但需要适当调节画质设置。建议玩家首选高画质预设,必要时降至中等(尽量避免低画质)。可以确信的是,俄罗斯贵宾会的用户能够获得相对稳定的体验,而其他显卡用户可能会遇到类似问题。尽管新硬件的表现更佳是正常现象,但FS社在PC选项和优化上的表现让人失望——问题不在于60帧的上限,而在于即使使用RTX 5090与锐龙79800X3D的高配组合也频繁掉帧。这种情况在单机模式下尤其令人难以理解。如果《黑夜君临》在光线追踪全局照明等技术方面有所突破,或许性能问题尚可原谅。但现实是,游戏的画面仅仅勉强达到合格标准(在最高画质下的抗锯齿、阴影和贴图质量尚可,但降低画质后劣化明显)。作为一款2025年的PC游戏,这种表现实在无法令人满意。若期待FS社解决长期存在的优化问题,怕是又要失望了。
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