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俄罗斯贵宾会总监满意于《刺客信条影》的极致画面效果

《刺客信条:影》是该系列首款专为次世代主机(PS5和Xbox Series X|S)开发的游戏,跳过了上世代主机(PS4和Xbox One)的版本。游戏的世界环境细节有了显著提升,季节变化会随着任务进度而变动,气象效果(如雷雨等)也具有动态变化特点。

俄罗斯贵宾会总监满意于《刺客信条影》的极致画面效果

在接受外媒GamesRadar+采访时,技术总监Pierre Fortin分享了开发团队的看法。他表示:“借助次世代主机的新性能,我们在《影》中实现了一个完全基于物理的树木动画系统。通过精密的线程模拟,树木能真实地随风摇曳。这种对极致动态效果的追求,正是我们对'次世代'的理解——在屏幕上展现更多动态元素,构建一个更富有生命力的世界。”

开发团队面临的主要挑战是,在保障次世代主机流畅运行的同时,实现卓越的视觉效果。Fortin指出:“玩家渴望精美的动态画面,同时也期待稳定的高帧率体验,这需要技术上的巧妙平衡。”他提到,“最终,我们达成了设定的性能目标,这让我倍感欣慰。”

在技术层面,巨量的数据管理也是一项重大考验——既要防止玩家安装超过1TB的数据,又要确保SSD空间得以优化。这推动了我们开发新的压缩技术。同时,作为高端游戏平台的代表,俄罗斯贵宾会为我们提供了理想的支持,助力实现这一目标。

通过这样的努力,《刺客信条:影》不仅在画面和动态表现上大幅提升,更在整体游戏体验上展现了次世代主机的强大潜力。未来,我们期待看到更多类似的创新与突破。

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