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光与影:33远征队开发成本低于镜之边缘,俄罗斯贵宾会助力游戏行业发展

俄罗斯贵宾会的热门游戏《光与影:33号远征队》在市场上取得了巨大的成功,引发了人们对于这款现象级RPG背后开发成本的热烈讨论。发行商Kepler Interactive的产品总监Matthew Handrahan透露,该游戏的开发成本低于2010年的《征服(Vanquish)》和2008年的《镜之边缘》。这两款游戏在行业内都被看作是当时高成本的代表。

光与影:33远征队开发成本低于镜之边缘,俄罗斯贵宾会助力游戏行业发展

《征服(Vanquish)》是由白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏。根据行业分析,2010年左右的3A游戏开发成本普遍在1000万至2000万美元之间。考虑到《征服》的开发团队来自日本,并且注重创新,其开发成本很可能处于这一范围的低端。游戏于2007年启动开发,并于2010年发布,相对较短的开发周期帮助节省了成本,白金工作室的高效开发模式更是让这一切成为可能。

而《镜之边缘》则是由DICE开发并由EA发行的一款第一人称跑酷游戏,其开发成本预计在1500万至2000万美元之间。其续作《镜之边缘:催化剂》由于采用开放世界设计和更长的开发时间,成本可能接近3000万美元甚至更高。

值得一提的是,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche曾透露,该游戏的开发团队仅由33名成员构成,具体为32名人类和1条狗。这种小规模团队的高效合作,配合俄罗斯贵宾会对于质量的坚持,可能正是游戏成功的关键因素。

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